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三維動(dòng)畫(huà)和影視后期哪個(gè)好

時(shí)間:2023-12-21  來(lái)源:西安3D動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作

“三維動(dòng)畫(huà)和影視后期哪個(gè)好”最近總能碰到這樣的問(wèn)題,很多人在3d還是影視后期中徘徊,哪個(gè)更好?那么今天就跟著小編一起來(lái)看看,3d與影視后期的區(qū)別都有什么。

3d是什么呢?其實(shí)3d的應(yīng)用是非常廣泛的,我們常見(jiàn)的3d在影視、游戲、建筑等行業(yè)廣泛應(yīng)用。比如說(shuō)《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列中的綠巨人;《冰雪奇緣》中角色、建筑、道具等;《王者榮耀》中的角色、場(chǎng)景等;建筑設(shè)計(jì)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖等等。

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

那么影視后期是什么呢?影視后期所涉及的內(nèi)容同樣比較廣泛,比如說(shuō)影視模型渲染、影視角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視原畫(huà)設(shè)計(jì)、影視特效設(shè)計(jì)、影視后期合成等這些不同類型的分工,其實(shí)都屬于影視后期的大方向。換句話來(lái)說(shuō),就是一部影視作品,除了前期的劇本創(chuàng)作以及短片拍攝,后期對(duì)所拍攝的短片進(jìn)行一系列操作,都屬于影視后期的制作范疇。

三維動(dòng)畫(huà)和影視后期哪個(gè)好?從前景上來(lái)講,實(shí)際上兩者都沒(méi)有任何區(qū)別,因?yàn)槎际菍儆谇熬昂芸春玫穆殬I(yè),未來(lái)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的需求越來(lái)越多,而有了三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),后期制作自然也就需求增加了。

不過(guò)按目前的情況來(lái)看,我們公司那些搞后期的人收入暫時(shí)比不過(guò)我們搞三維動(dòng)畫(huà)的,因?yàn)榧夹g(shù)含量有些微區(qū)別,工作負(fù)荷也區(qū)別蠻大,但是真正意義上來(lái)講,后期制作適合已經(jīng)參與了社會(huì)工作的人再行選擇,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)往往客觀上要求學(xué)習(xí)者必須掌握相當(dāng)?shù)睦L畫(huà)基礎(chǔ)、色彩功底...當(dāng)然還有圖形軟件的應(yīng)用,而這些都是屬于一心學(xué)習(xí)的人才會(huì)稍微好學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)的,對(duì)于重新學(xué)新知識(shí)的已工作人群來(lái)說(shuō),后期則比較容易上手,不會(huì)太難,雖然也會(huì)需要熟練工,但是只要多練練,并且參與了實(shí)際工作,有一段時(shí)間就會(huì)熟悉的。

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