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建筑漫游制作方法

時間:2024-06-25  來源:西安動畫制作  作者:西安動畫制作

建筑漫游制作方法,西安建筑漫游三維動畫制作; 三維建筑漫游動畫是一種將建筑物以三維形式呈現(xiàn)的動畫,使觀眾可以從多個角度觀察建筑物的細(xì)節(jié)和整體結(jié)構(gòu)。這種動畫通常用于展示建筑物的設(shè)計、施工過程以及向客戶展示建筑物和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

制作三維建筑漫游動畫需要經(jīng)過以下幾個步驟:1、規(guī)劃和設(shè)計 2、建模和紋理 3、動畫制作 4、后期處理 5、合成和輸出

三維建筑漫游動畫

本文著重講解建模和紋理中的建模前預(yù)備工作及建模流程

1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個方位都設(shè)。

(2)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長度。

(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(4)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,份額為1.067。

(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1,只翻開Enable,其他選項(xiàng)封閉(材質(zhì)球中光線盯梢在制作過程中,Trace Mode下挑選第二項(xiàng)Reflectio)。

(6)把施工圖所觸及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實(shí)踐起名,如:玻璃。

2、建立地勢、前景、獨(dú)自特寫鏡頭。

(1)這些都用一個空文件為開始。

(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個方位都設(shè)。

(3)材質(zhì)不設(shè),依據(jù)制作物體來設(shè),地勢、前景分別終究生成一個復(fù)合文件,獨(dú)自鏡頭依據(jù)鏡頭本身而定,起名清晰。

(4)調(diào)入CAD地勢,中心坐落MAX空間中軸方位,與地平線高度一致Z軸為0。

(5)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長度。

(6)翻開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(7)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,份額為1.067。

(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2,Enable翻開,其他選項(xiàng)封閉(質(zhì)球中光線盯梢在制作過程中,Trace Mode下挑選第二項(xiàng)Reflectio)。

建模流程:

1、建模開始前,建模負(fù)責(zé)人對樓體進(jìn)行分類,分別分配給建模小組成員。

2、每個人分別對自己負(fù)責(zé)的模型進(jìn)行詳細(xì)研究,對以下方面列出詳單。

(1)圖紙里存在的問題。

(2)看不懂的問題。

(3)列出模型所需材質(zhì)。建模負(fù)責(zé)人對悉數(shù)模型圖紙進(jìn)行研究,列出問題及留意事項(xiàng),所需材質(zhì)。

3、開集體討論會,擬定標(biāo)準(zhǔn)提出留意事項(xiàng),負(fù)責(zé)人分配組織。

4、模型完結(jié)后交于負(fù)責(zé)人查看斷定。

目周邊進(jìn)行建模

(1)依據(jù)項(xiàng)目腳本風(fēng)格、客戶定見,斷定前景風(fēng)格。

(2)簡模面數(shù)越少越好。

(3)樓體按實(shí)踐高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體巨細(xì)相符。

(4)完結(jié)全部貼圖,起名保存。

(5)斷定完結(jié)后群組起名。

(6)在時刻答應(yīng)的狀況下制作精細(xì)。

4、與樓體無關(guān)的幾組特寫鏡頭,同期建立。

(1)單位設(shè)為米。

(2)按施工圖的實(shí)踐方位來做,和地勢方位相符。

(3)按腳本調(diào)鏡頭。

(4)建立完好獨(dú)立的場景,包含主體景象、必要的配套設(shè)備(沒有人物、燈火、樓體的完好場景)。

(5)能夠帶上貼圖(貼圖少),不能陷落。

Ⅱ、分鏡(預(yù)覽)

1、依照故事板在場景中打好鏡頭,標(biāo)好鏡頭號。鏡頭斷定無誤后,將與鏡頭無關(guān)的模型刪去,留意不要刪錯。

2、終究組成一個沒有貼圖、沒有細(xì)化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號命名。

3、點(diǎn)睛之筆,考究藝術(shù)性、美感,增加可營造意境的元素。

4、每個鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的獨(dú)自鏡頭編排出一個粗片,看鏡頭是否流暢,是否需求調(diào)整。

5、終究交給客戶定板。

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